



Das Gesetzbuch
von Nesuria
Das Gesetzbuch von Nesuria bildet das
Fundament für Ordnung und
ein geregeltes Zusammenleben.
Es umfasst die wichtigsten Gesetze und
Regeln des Landes und
dient als Richtlinie für alle Bewohner Nesurias.
Jeder Bürger ist angehalten, die Gesetze
zu kennen und zu achten, denn nur
durch Ordnung und Gerechtigkeit
kann der Frieden in Nesuria bewahrt werden.

10.1 – Gefangen werden und „Carry“
Im Rahmen eines Events kann es vorkommen, dass ein Charakter von einem Event-Charakter gefangen genommen und über die Carry-Funktion getragen wird.
Wurde euer Charakter durch einen Event-Charakter aufgenommen, soll der Carry nicht eigenständig ohne RP-Grund abgebrochen werden.
Das selbstständige Beenden des Carry darf insbesondere nicht dazu genutzt werden, sich einen technischen Vorteil zu verschaffen oder einer bereits ausgespielten Gefangennahme einfach zu entziehen.
Da Event-Charaktere einen entkommenen Spieler technisch möglicherweise nicht wieder einholen können, würde ein solches Verhalten die vorgesehene Szene umgehen.
Der Carry bedeutet jedoch nicht automatisch, dass der Event-Charakter anschließend frei über euren Charakter bestimmen darf.
Er dient zunächst dazu, den Charakter aus der unmittelbaren Situation herauszubringen und das weitere RP gemeinsam fortzuführen.
Besteht ein technisches Problem oder eine OOC-Situation, die einen Abbruch notwendig macht, darf dies selbstverständlich kurz mitgeteilt werden.
10.2 – Abseits des Trubels
Ein getragener Charakter wird vom Event-Charakter normalerweise an einen geeigneten, etwas ruhigeren Ort gebracht.
Dies kann beispielsweise:
um eine Ecke,
in einen Nebenraum,
an einen nahegelegenen abgelegenen Ort
oder in einen anderen für die Szene vorgesehenen Bereich sein.
Dort wird geklärt, wie die Situation im RP sinnvoll fortgesetzt werden kann.
Insbesondere bei Szenen, die stärkere Auswirkungen auf den Charakter haben könnten, soll dem betroffenen Spieler die Möglichkeit gegeben werden, angemessen mitzuspielen und auf die Situation zu reagieren.
Der Carry selbst stellt keine automatische Zustimmung zu jeder möglichen Folgehandlung dar.Verletzungen, Gefangenschaft oder andere Konsequenzen müssen weiterhin im Rahmen der allgemeinen RP- und Eventregeln ausgespielt werden.
Ein permanenter Charaktertod kann durch einen Event-Carry nicht automatisch entstehen. Hierfür gelten weiterhin die Regeln aus Kapitel 6, sofern vor dem Event keine ausdrücklich angekündigte Sonderregel besteht.
10.3 – Zusammenspiel während eines Events
Ein Event lebt davon, dass alle Beteiligten miteinander spielen und sich gegenseitig Raum für RP geben.
Dazu gehört, auf ausgespielte Situationen angemessen zu reagieren und nicht jede unangenehme IC-Situation ausschließlich über technische Spielmechaniken zu umgehen.
Gleichzeitig gilt dies für beide Seiten.
Auch Event-Charaktere müssen den beteiligten Spielern Möglichkeiten geben:
zu reagieren,
Entscheidungen auszuspielen,
auf Situationen einzugehen,
und ihren eigenen Charakter glaubwürdig darzustellen.
Event-RP soll Herausforderungen, Gefahren und Konsequenzen enthalten dürfen.
Das Ziel eines Event-Charakters ist jedoch nicht, andere Spieler OOC zu bestrafen oder ihnen ohne angemessene RP-Möglichkeit möglichst großen Schaden zuzufügen.
Die allgemeinen Regeln zu Meta-Gaming, Power-RP und Fail-RP aus 5.1 gelten auch während eines Events.
10.4 – OOC-Klärung während eines Events
Sollte während einer Event-Szene eine wichtige OOC-Frage entstehen oder sich ein Spieler mit einer Situation unwohl fühlen, darf dies jederzeit kurz mitgeteilt werden.
Dafür können beispielsweise ein kurzer OOC-Hinweis, Flüstern oder eine private Nachricht verwendet werden.
Eine notwendige OOC-Klärung ist kein Regelverstoß und darf nicht ignoriert werden, nur damit eine Szene unbedingt IC fortgeführt wird.
Nach Möglichkeit sollen kleinere Missverständnisse oder normale IC-Probleme weiterhin innerhalb des RPs gelöst werden.
Geht es jedoch um:
persönliche OOC-Grenzen,
Unklarheiten über die erlaubten Folgen einer Szene,
technische Probleme,
Regelunsicherheiten
oder vergleichbare wichtige Situationen,
darf und soll kurz OOC geklärt werden.
Nach der Klärung kann die Szene, sofern möglich und für die Beteiligten in Ordnung, IC fortgesetzt werden.
10.5 – Besondere Eventregeln
Für einzelne Events kann das zuständige Event-/Admin-Team besondere Regeln festlegen.
Dazu können beispielsweise gehören:
besondere Verletzungsregeln,
abweichende Regeln bei technischem Tod,
besondere Gefahrenbereiche,
spezielle Fähigkeiten von Event-Charakteren,
besondere Flucht- oder Gefangenschaftsmechaniken
oder andere für das Event notwendige Vorgaben.
Solche Sonderregeln müssen für die Teilnehmer entsprechend angekündigt oder erkennbar gemacht werden.
Sie gelten ausschließlich für das betreffende Event und schaffen keine allgemeine Ausnahme für das normale Server-RP.Soweit keine besondere Eventregel angekündigt wurde, gelten die normalen Serverregeln.
10. Event-RP & Carry
Events sollen gemeinsames, spannendes RP ermöglichen und Situationen schaffen, die im normalen Alltag des Servers vielleicht nicht entstehen würden.
Event-Charaktere können dafür besondere Rollen, Aufgaben oder Möglichkeiten erhalten. Das bedeutet jedoch nicht, dass die allgemeinen RP-Regeln oder OOC-Grenzen außer Kraft gesetzt werden.
Für einzelne Events können zusätzlich besondere Regeln angekündigt werden. Diese gelten ausschließlich für das jeweilige Event und werden vor oder während des Events entsprechend kenntlich gemacht.