



Das Gesetzbuch
von Nesuria
Das Gesetzbuch von Nesuria bildet das
Fundament für Ordnung und
ein geregeltes Zusammenleben.
Es umfasst die wichtigsten Gesetze und
Regeln des Landes und
dient als Richtlinie für alle Bewohner Nesurias.
Jeder Bürger ist angehalten, die Gesetze
zu kennen und zu achten, denn nur
durch Ordnung und Gerechtigkeit
kann der Frieden in Nesuria bewahrt werden.

Meta-Gaming
Meta-Gaming bedeutet, dass euer Charakter Wissen verwendet, das ihr als Spieler OOC besitzt, euer Charakter IC aber nicht wissen kann.
Beispiel:
Ihr hört im Discord oder in einem OOC-Voice, dass ein Tribe-Mitglied an einem bestimmten Ort überfallen wird.
Euer Charakter hat diese Information IC nicht erhalten.
Ihr dürft daher nicht plötzlich „zufällig“ genau zu diesem Ort reiten, um einzugreifen.
OOC-Wissen darf erst dann IC verwendet werden, wenn euer Charakter die Information auf nachvollziehbare Weise im RP erhalten hat.
Power-RP
Power-RP bedeutet, einem anderen Charakter Handlungen, Verletzungen, Reaktionen oder Ergebnisse aufzuzwingen, ohne ihm eine angemessene Möglichkeit zur Reaktion zu geben.
Ihr dürft über die Handlungen eures eigenen Charakters entscheiden, aber nicht einfach über den Charakter eines anderen Spielers.
Auch unrealistisches Ignorieren eigener Verletzungen, Schwächen oder Grenzen kann unter Power-RP fallen. Hier gilt zusätzlich 2.1 – Charaktere haben Grenzen.
Fail-RP
Fail-RP bezeichnet Verhalten, das offensichtlich nicht zur dargestellten Situation, zum Charakter oder zur Spielwelt passt und dadurch das laufende RP erheblich stört.
Nicht jeder kleine Versprecher oder Fehler ist automatisch Fail-RP.
Entscheidend sind die jeweilige Situation, die Auswirkungen und ob ein Verhalten bewusst oder wiederholt stattfindet.
5.1.1 – Trennung von IC und OOC
IC und OOC müssen klar voneinander getrennt werden.
OOC-Gespräche umfassen beispielsweise private Gespräche, technische Absprachen, Planungen oder Diskussionen über das Spiel.
IC-Gespräche beziehen sich ausschließlich auf die Spielwelt und das Wissen der beteiligten Charaktere.
Informationen aus OOC-Channels, privaten Nachrichten, Streams, Discord-Gesprächen oder anderen externen Quellen sind kein automatisches IC-Wissen.
Dies gilt auch dann, wenn die Information für den eigenen Charakter besonders wichtig oder dringend wäre.
5.1.2 – Purge
Eine Purge darf ausschließlich:
innerhalb des eigenen Baugebietes oder
an einem dafür geeigneten abgelegenen Ort gestartet werden.
Vor Beginn muss ein Support-Ticket eröffnet und das Serverteam informiert werden.
Vorübergehend für die Purge errichtete Strukturen müssen nach deren Abschluss wieder vollständig entfernt werden.
Die Purge darf nicht dazu verwendet werden, dauerhaft zusätzliche Bauflächen oder Strukturen außerhalb der normalen Bauregeln zu erhalten.
5.1.3 – Verderbnis
Verderbnis ist nicht nur eine technische Spielmechanik, sondern soll ab einer gewissen Stärke auch im RP berücksichtigt werden.
Sie kann unter anderem durch entsprechende Gebiete, Kreaturen, Waffen, Magie oder andere Spielmechaniken entstehen.
Technisch reduziert Verderbnis Teile von Leben und Ausdauer.
Möglichkeiten zur Entfernung
Verderbnis kann je nach Situation unter anderem reduziert werden durch:
Läuterndes Gebräu
geeignete Magie oder Fähigkeiten
dafür vorgesehene Tänzer-Thralls
Läuterndes Gebräu ist über den dafür vorgesehenen Beruf erhältlich und soll nicht wie ein gewöhnliches Verbrauchsgut ohne RP-Bezug verwendet werden.
IC-Ausspielung der Verderbnis
Verderbnis verstärkt insbesondere negative Gefühle und Wahrnehmungen eines Charakters.
Dazu können beispielsweise Trauer, Wut, Angst, Scham, Neid, Verachtung oder vergleichbare Emotionen gehören.
Mit zunehmender Verderbnis können außerdem Halluzinationen auftreten.
Als Orientierung gilt:
0–5 %
Keine verpflichtende Ausspielung.
5–10 %
Negative Gefühle beginnen sich spürbar zu verstärken.
10–20 %
Die Gefühle des Charakters gewinnen deutlich an Einfluss und werden schwieriger zu kontrollieren.
ab 20 %
Zeitweise Halluzinationen können beginnen.
um 50 % und darüber
Die Halluzinationen und emotionalen Auswirkungen können so stark werden, dass der Charakter Realität und Einbildung zeitweise nicht mehr zuverlässig unterscheiden kann. Dadurch können gefährliche Situationen für den Charakter oder sein Umfeld entstehen.
Die Prozentangaben dienen als RP-Leitlinie und nicht als Rechtfertigung dafür, anderen Spielern ungefragt Handlungen oder Folgen aufzuzwingen.
Bei besonderen Ideen oder Unsicherheiten kann ein Story- oder Support-Ticket genutzt werden.
5.2 – IC erlangte Informationen und Belauschen
Informationen, die ein Charakter tatsächlich IC erhalten oder glaubhaft mitgehört hat, dürfen anschließend im RP verwendet und weitergegeben werden.
Bei Streit darüber, ob eine Information IC oder OOC erlangt wurde, können Screenshots oder andere Nachweise dem Serverteam bei der Einschätzung helfen.
Ein Screenshot mit sichtbarer Position und Tageszeit kann beispielsweise unterstützen, nachzuweisen, dass sich ein Charakter tatsächlich in der Nähe eines Gesprächs befand.
Er beweist jedoch nicht automatisch, dass das Gespräch unter den jeweiligen Umständen tatsächlich hörbar gewesen wäre.
Durch geschlossene massive Wände kann nicht einfach mitgehört werden.
Technische Darstellungsfehler, fehlende Texturen oder optische Öffnungen dürfen nicht genutzt werden, um Gespräche mitzuhören, die der Charakter unter normalen RP-Bedingungen nicht hätte hören können.
Entscheidend ist immer, ob das Belauschen IC plausibel möglich gewesen wäre.
5.3 – Erotik-, Sklaven- und sensibles RP
Erotik-RP ist ausschließlich zwischen einverstandenen erwachsenen Spielern und erwachsenen Charakteren erlaubt.
Alle Beteiligten müssen mit dem entsprechenden RP einverstanden sein.
Ein einmal gegebenes Einverständnis kann jederzeit zurückgenommen werden.
Vergewaltigungs-/Rape-RP ist auf Nesuria nicht erlaubt.
Sklaven-, Gefangenschafts- oder vergleichbares Machtgefälle-RP ist grundsätzlich möglich, solange die OOC-Grenzen aller beteiligten Spieler respektiert werden.
Solche RP-Konzepte dürfen nicht dazu führen, dass ein Spieler dauerhaft vom restlichen Server-RP ausgeschlossen wird oder praktisch nur noch abgeschottet spielen kann.
Erotische oder sexualisierte Inhalte mit Kindercharakteren sind vollständig ausgeschlossen.
5.4 – Gefangennahmen
Wer einen anderen Charakter gefangen nimmt, übernimmt für die Dauer der Gefangenschaft eine RP-Fürsorgepflicht.
Der gefangene Charakter muss im RP am Leben gehalten werden und darf nicht einfach:
verhungern
verdursten
erfrieren
oder unbeaufsichtigt zurückgelassen werden
Ein Spieler darf einen Charakter nicht gefangen nehmen und anschließend einfach offline gehen.
Während einer Gefangenschaft muss sinnvolles RP angeboten werden, beispielsweise Befragungen, Verhandlungen, Arbeit, Fluchtmöglichkeiten oder andere passende Interaktionen.
Intensivere Inhalte wie Folter-RP müssen die OOC-Grenzen der Beteiligten berücksichtigen und dürfen nicht gegen deren erklärten Willen ausgespielt werden.
Eine Gefangennahme darf grundsätzlich bis zu 30 Minuten dauern.
Soll sie länger dauern, muss dies OOC für die beteiligten Spieler in Ordnung sein.
Ist eine Fortsetzung nicht möglich, muss eine sinnvolle RP-Lösung gefunden werden, anstatt den gefangenen Spieler ohne Spielmöglichkeit festzuhalten.
5.5 – IC-Tageszeit
Die aktuelle IC-Tageszeit soll im RP grundsätzlich berücksichtigt werden.
Es ist daher völlig normal, dass ein Charakter im RP auch einmal mehrere IC-Tage schläft, reist, arbeitet oder anderweitig nicht aktiv dargestellt wird.
Niemand muss jede einzelne IC-Stunde oder jeden einzelnen IC-Tag vollständig ausspielen.
5.6 – Tagebuch, Bilderbuch und Geschichte im Discord
Informationen aus Tagebuch, Bilderbuch oder Geschichte im Discord, stellen grundsätzlich kein IC-Wissen dar.
Sie dürfen nur dann IC verwendet werden, wenn der Verfasser ausdrücklich kenntlich gemacht hat, dass die entsprechende Information IC zugänglich oder bekannt ist.
Nur weil ein Spieler einen Eintrag OOC gelesen hat, kennt sein Charakter dessen Inhalt nicht automatisch.
Dies gilt zusätzlich zu den Spoiler- und IC-Wissensregeln aus 1.12.
5.7 – IC-Hochzeiten
Möchte ein IC-Paar heiraten, muss zuvor mindestens 3 OOC-Monate aktives gemeinsames Paar-RP stattgefunden haben.
Eine Hochzeit muss über ein Support-Ticket angemeldet und vom Serverteam freigegeben werden.
Je nach Art und Umfang der geplanten Hochzeit kann das Team zusätzliche Informationen oder ein kurzes Konzept anfordern.
Das Erreichen der drei Monate bedeutet nicht, dass eine Hochzeit ohne vorherige Freigabe durchgeführt werden darf.
5.7.1 – Kinderwunsch und Familien-RP
Kinder-RP ist nur nach vorheriger Absprache mit dem Serverteam möglich.
Für einen gemeinsamen Kinderwunsch muss das Paar über einen längeren Zeitraum nachvollziehbares und aktives Paar-RP geführt haben.
Grundsätzlich gilt dafür eine Orientierung von mindestens 6 OOC-Monaten aktivem Paar-RP.
Der Kinderwunsch muss über ein Ticket angemeldet und vom Serverteam freigegeben werden.
Zusätzlich ist ein Konzept einzureichen, aus dem hervorgeht, wie das Familien- und Kinder-RP geplant ist.
Kinder können über die dafür vorgesehenen technischen Möglichkeiten bzw. Mods dargestellt und bespielt werden.
Der eigene Hauptcharakter bleibt dabei weiterhin der reguläre Charakter des Spielers und darf durch das zusätzliche
Kinder-RP nicht dauerhaft vernachlässigt werden.
Für Kindercharaktere gelten zusätzlich die besonderen Regeln unter 5.11.
5.8 – Thralls und Sklaverei-Mechanik
Die technische Beschaffung bestimmter Thralls basiert in Conan Exiles ursprünglich auf einer Sklaverei-Mechanik.
Diese Mechanik wird auf Nesuria nicht entsprechend ihrer technischen Darstellung ausgespielt.
Stattdessen können entsprechende Situationen beispielsweise dargestellt werden als:
Überredung
Anwerbung
Bewerbungsgespräch
Vertragsabschluss
Befreiung einer gefangenen Person
oder eine andere zur Situation passende RP-Erklärung
Die technische Spielmechanik bestimmt also nicht automatisch, was IC tatsächlich passiert ist.
5.9 – Klassenfähigkeiten, Magie und Tiergestalten
Klassenfähigkeiten, Magie, Tiergestalten und vergleichbare besondere Fähigkeiten sind auf Nesuria an die jeweilige Klasse, Charakterstufe und RP-Entwicklung gebunden.
Dass eine Fähigkeit technisch verfügbar, sichtbar oder nutzbar ist, bedeutet nicht automatisch, dass der Charakter sie bereits IC beherrscht oder verwenden darf.
Stufenabhängige Klassenfähigkeiten
Die Klassen besitzen verschiedene Entwicklungsstufen.
Je nach Klasse können neue Fähigkeiten, Magien, Tiergestalten oder andere besondere Möglichkeiten mit folgenden Charakterstufen freigeschaltet werden:
Stufe 60
Stufe 120
Stufe 180
Stufe 220
Stufe 280
Stufe 300
Welche Fähigkeiten auf welcher Stufe freigeschaltet werden, richtet sich nach der jeweiligen Klasse und ist im Bereich Klassen festgelegt.
Nicht jede Klasse muss auf jeder dieser Stufen dieselben oder überhaupt neue Fähigkeiten erhalten.
Das Erreichen einer Stufe gibt ausschließlich die Fähigkeiten frei, die für die jeweilige Klasse ausdrücklich dieser Stufe zugeordnet wurden.
Eine Fähigkeit einer höheren Stufe darf nicht vorzeitig verwendet werden, auch wenn dies technisch möglich sein sollte.
IC-Entwicklung der Klassenfähigkeiten.
Das Erreichen der erforderlichen Stufe allein bedeutet nicht zwangsläufig, dass eine Fähigkeit ohne RP-Bezug sofort beherrscht wird.
Für einzelne Fähigkeiten können zusätzlich bestimmte RP-Voraussetzungen, Aufgaben oder Entwicklungen festgelegt sein.
Ist eine solche Voraussetzung vorgesehen, muss sie erfüllt werden, bevor die Fähigkeit vollständig IC genutzt werden darf.
Welche Voraussetzungen gelten, ergibt sich aus der jeweiligen Klassenbeschreibung bzw. der dazugehörigen Story.
Zusätzlich im RP erlernbare Fähigkeiten
Neben den regulären stufenabhängigen Klassenfähigkeiten kann es für einen Charakter weitere Fähigkeiten geben, die er zusätzlich im RP erlernen darf.
Welche zusätzlichen Fähigkeiten grundsätzlich erlernbar sind, richtet sich nach der jeweiligen Klasse bzw. den für den Charakter vorgesehenen Möglichkeiten.
Eine solche Fähigkeit wird nicht automatisch durch das Erreichen einer bestimmten Stufe freigeschaltet.
Sie muss über die dafür vorgesehenen RP-Voraussetzungen erspielt werden.
Dazu können beispielsweise gehören:
bestimmte RP-Aufgaben
Unterricht oder Ausbildung
besondere Story-Ereignisse
Prüfungen
charakterliche Entwicklungen
bestimmte bereits vorhandene Fähigkeiten
oder andere vorgegebene Voraussetzungen
Die jeweiligen Bedingungen müssen erfüllt werden, bevor die zusätzliche Fähigkeit freigegeben werden kann.
Das bloße Ausspielen von Training, das Erreichen einer hohen Charakterstufe oder der Wunsch, eine bestimmte Fähigkeit zu besitzen, erzeugt keinen automatischen Anspruch auf deren Freischaltung.
Tiergestalten
Für Tiergestalten gelten dieselben Grundregeln wie für Magie und andere besondere Fähigkeiten.
Eine Tiergestalt kann entweder:
als reguläre Fähigkeit zu einer bestimmten Klassenstufe gehören oder
als zusätzliche Entwicklung über entsprechende RP-Aufgaben und Voraussetzungen erlernt werden, sofern diese Möglichkeit für den Charakter vorgesehen ist.
Auch bei Tiergestalten müssen alle dafür vorgesehenen Stufen-, Story- und RP-Voraussetzungen erfüllt werden.
Eine technisch vorhandene oder bereits technisch zugängliche Tiergestalt darf nicht vorzeitig verwendet werden.
Die besonderen Regeln zur Nutzung von Tiergestalten aus 2.5 gelten zusätzlich.
Story-Ticket und Dokumentation
Vorgeschriebene Story-Entwicklungen, RP-Aufgaben und zusätzlich erlernbare Fähigkeiten werden über das dafür vorgesehene Story-Ticket begleitet bzw. dokumentiert.
Ist für eine Fähigkeit eine ausdrückliche Freigabe vorgesehen, darf diese erst nach entsprechender Bestätigung regulär genutzt werden.
Das Serverteam kann prüfen, ob die für eine Fähigkeit festgelegten Voraussetzungen erfüllt wurden.
Grundsatz
Für besondere Fähigkeiten gilt:
Die Klasse bestimmt, welche Möglichkeiten ein Charakter grundsätzlich besitzt.
Die Charakterstufe bestimmt, wann die jeweiligen regulären Klassenfähigkeiten erreichbar werden.
Zusätzliche RP-Fähigkeiten richten sich nach der für den Charakter vorgesehenen Liste und den dazugehörigen RP-Aufgaben und Voraussetzungen.
Für Tiergestalten gelten dieselben Grundsätze.
Technische Verfügbarkeit ersetzt weder die notwendige Charakterstufe noch vorgeschriebene RP-Voraussetzungen oder Freigaben.
Die grundlegenden Vorgaben zu Magie, Formwandlung und besonderen Entwicklungen aus Kapitel 2 gelten ergänzend.
5.10 – Technischer Tod und Heiler-RP
Ein technischer Tod des Charakters bedeutet auf Nesuria nicht automatisch den endgültigen IC-Tod.
Stirbt ein Charakter durch reguläre Spielmechaniken, beispielsweise durch:
eine Waffe, einem Sturz, Ertrinken, Kreaturen oder vergleichbare Ursachen,
gilt der Charakter anschließend grundsätzlich als schwer verletzt und kampfunfähig = Der Charakter benötigt Heiler-RP.
Bis zur angemessenen Behandlung dürfen schwere Verletzungen nicht einfach ignoriert werden.
Die medizinischen Möglichkeiten und die Notversorgung richten sich zusätzlich nach 4.8 – Heiler.
5.10.1 – Tod innerhalb einer Gruppe
Ist ein Charakter gemeinsam mit einer Gruppe unterwegs, darf der Spieler nach dem technischen Tod zur Gruppe zurückkehren, um dort das Verletzungs- und Heiler-RP fortzuführen.
Befindet sich beispielsweise ein Heiler vor Ort, kann dort eine Erstversorgung stattfinden.
Alternativ kann ausgespielt werden, dass der schwer verletzte Charakter zu einem Heiler gebracht oder getragen wird.
Die Rückkehr zur Gruppe bedeutet nicht, dass der Charakter wieder uneingeschränkt handlungs- oder kampffähig ist.
5.10.2 – Bug-Tod
Wurde ein Tod vermutlich durch einen Bug oder technischen Fehler verursacht, muss dies über ein Support-Ticket gemeldet werden.
Vorhandene Video- oder Screenshot-Nachweise können eingereicht werden.
Das Serverteam entscheidet im Einzelfall, ob der Vorfall als Bug-Tod anerkannt wird.
Bis zur Entscheidung gilt der Charakter mindestens als leicht verletzt, sofern das Team nichts anderes festlegt.
Wird der Tod als technischer Bug bestätigt, kann das Serverteam die normalerweise daraus entstehenden Verletzungsfolgen entsprechend reduzieren oder aufheben.
5.10.3 – Vitalitätsabzug bei schweren Verletzungen
Kann ein technischer Tod nicht als Bug oder vergleichbarer technischer Sonderfall anerkannt werden, werden dem Charakter vorübergehend 5 Vitalitätspunkte abgezogen.
Diese Einschränkung bleibt bestehen, bis das vorgeschriebene Heiler-RP erfolgt ist.
Nach entsprechender Behandlung werden die Punkte wiederhergestellt.
Der Vitalitätsabzug ersetzt nicht das Ausspielen der Verletzung.
5.10.4 – Event-Ausnahmen
Bei Events kann das zuständige Jarl-/Admin-Team vor Beginn besondere Regeln für technische Tode und Verletzungen festlegen.
Eine solche ausdrücklich angekündigte Event-Regel kann die normalen Vorgaben aus 5.10 für die Dauer des jeweiligen Events ersetzen oder verändern.
Die Ausnahme gilt ausschließlich für das betreffende Event.
5.10.5 – Serverneustarts und technische Eingriffe
Tode oder schwere technische Schäden, die unmittelbar durch einen Serverneustart oder einen vergleichbaren bestätigten technischen Eingriff verursacht wurden, richten sich nach den technischen Sonderregelungen aus Kapitel 1.
Wird ein solcher Vorfall vom Team bestätigt, muss daraus nicht automatisch eine reguläre schwere RP-Verletzung entstehen.
5.11 – Kinder-RP
Kinder werden technisch über dafür vorgesehene Thralls bzw. entsprechende Mod-Möglichkeiten dargestellt.
Im RP sind sie jedoch als Kindercharaktere zu behandeln und nicht wie gewöhnliche Begleiter oder Gegenstände.
Kinder-RP muss dem zuvor genehmigten Familienkonzept entsprechen.
Der Schutz des Kindercharakters und ein nachvollziehbarer Umgang mit ihm gehören zum entsprechenden RP.
5.11.1 – Tod eines Kindercharakters
Stirbt ein als Kind dargestellter Begleiter technisch und wird der Tod als regulärer RP-Tod gewertet, bleibt der Kindercharakter dauerhaft tot.
Die Wiederbelebungs- bzw. Aufhebemöglichkeiten, die für normale Begleiter gelten können, finden auf Kindercharaktere nicht automatisch Anwendung.
Technisch bestätigte Bug-Tode oder vergleichbare Sonderfälle können über ein Support-Ticket geprüft werden.
5.11.2 – Umgang mit Kindercharakteren
Das Serverteam kann kontrollieren, ob ein Kindercharakter entsprechend des genehmigten Konzeptes und der Serverregeln bespielt wird.
Wird ein Kindercharakter dauerhaft vernachlässigt oder das vereinbarte Familien-RP nicht mehr sinnvoll fortgeführt, kann das Team gemeinsam mit den beteiligten Spielern eine andere RP-Lösung festlegen.
Dazu kann beispielsweise gehören, dass das Kind IC bei einer anderen geeigneten Familie oder Betreuungsperson untergebracht wird.
Kindercharaktere dürfen niemals in erotisches oder sexualisiertes RP einbezogen werden.
5. Rollenspiel & IC-Regeln
Auf Nesuria steht gemeinsames und faires Rollenspiel im Vordergrund.
Niemand spielt perfekt und Fehler können passieren. Nicht jeder Fehler ist automatisch ein absichtlicher Regelverstoß. Bewusstes Ausnutzen von OOC-Wissen, erzwungenes RP oder wiederholtes Ignorieren der RP-Regeln ist jedoch nicht erlaubt.
Bei Problemen oder Unklarheiten nutzt bitte ein Support-Ticket.
5.1 – Meta-Gaming, Power-RP und Fail-RP
Meta-Gaming, Power-RP und Fail-RP sind nicht erlaubt.
Damit keine unterschiedlichen Definitionen verwendet werden, gelten auf Nesuria folgende Grundsätze: