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Das Gesetzbuch
von Nesuria

Das Gesetzbuch von Nesuria bildet das

Fundament für Ordnung und

ein geregeltes Zusammenleben.

Es umfasst die wichtigsten Gesetze und

Regeln des Landes und

dient als Richtlinie für alle Bewohner Nesurias.

Jeder Bürger ist angehalten, die Gesetze

zu kennen und zu achten, denn nur

durch Ordnung und Gerechtigkeit

kann der Frieden in Nesuria bewahrt werden.

Klassen
 

Auf Nesuria steht euch ebenfalls eine größere Auswahl verschiedener Klassen zur Verfügung.

Welche Klassen aktuell spielbar sind und welche Fähigkeiten, Einschränkungen oder Besonderheiten für sie gelten, könnt ihr im vorgesehenen Bereich Klassen nachlesen.

Bei der Charaktererstellung muss die Klasse gewählt werden, die im genehmigten Charakterkonzept angegeben wurde.

Solltet ihr versehentlich eine andere Klasse auswählen oder erhalten, nutzt deren Fähigkeiten nicht und meldet euch beim Serverteam. Die Klasse wird anschließend entsprechend korrigiert.
 

Das bewusste Auswählen oder Nutzen einer nicht genehmigten Klasse gilt als Regelverstoß – auch dann, wenn das Spiel oder eine Mod dies technisch ermöglicht.

Ein regulärer Klassenwechsel ist möglich. Hierfür gelten die Bestimmungen unter 2.9 – Klassenwechsel.

Magie, Formwandlung und besondere Entwicklungen

Magische Fähigkeiten, Formwandlungen oder vergleichbare besondere Entwicklungen können in bestimmten Fällen auch außerhalb der ursprünglich gewählten Klasse durch eine nachvollziehbare IC-Entwicklung erreicht werden.

Dass etwas im RP ausgespielt wird, bedeutet jedoch nicht automatisch, dass daraus ein Anspruch auf eine Fähigkeit oder besondere Entwicklung entsteht.

Eine solche Entwicklung muss zum Charakter, zum bisherigen RP und zum Serverkonzept passen und gegebenenfalls vorher mit dem Serverteam abgestimmt werden.

Kreative Charakterentwicklungen sind ausdrücklich erwünscht. Nutzt das RP, um eure Charaktere weiterzuentwickeln und überrascht uns gerne mit guten und nachvollziehbaren Geschichten.

Gifte und Schurken

Nur die dafür vorgesehene Klasse darf beim Alchemisten Gifte erwerben und diese aktiv auf Waffen anwenden.

Welche Klasse hierzu berechtigt ist, ist im Bereich Klassen bzw. Berufe festgelegt.

Waffen, bei deren Herstellung bereits Gifte als Bestandteil verwendet werden, dürfen hingegen unabhängig von der Klasse benutzt werden.

Weitere Regelungen hierzu findet ihr im Kapitel Berufe.
 

2.1 – Kein Powerplay / Charaktere haben Grenzen

Euer Charakter ist weder unbesiegbar noch unverwundbar.

Schmerzen, schwere Verletzungen, Erschöpfung, Angst und andere körperliche oder charakterliche Einschränkungen müssen angemessen ausgespielt werden.

Schwere Verletzungen dürfen nicht einfach ignoriert werden, nur damit der eigene Charakter eine Situation gewinnt oder ohne Einschränkungen weitermachen kann.

Das Leben und die körperliche Unversehrtheit des eigenen Charakters haben einen hohen Stellenwert. Verhaltet euch entsprechend und setzt euren Charakter nicht ohne nachvollziehbaren Grund vollkommen leichtfertig lebensbedrohlichen Situationen aus.

Charakterschwächen sind bindend. Genehmigte bzw. festgelegte Schwächen dürfen nicht spontan verändert, entfernt oder ignoriert werden, wenn sie gerade unpraktisch sind.

Bei besonderen serverseitigen Event-Kämpfen darf eine Schwäche vorübergehend so ausgespielt werden, dass eine Teilnahme mit der Gruppe weiterhin möglich bleibt. Die Schwäche verschwindet dadurch jedoch nicht.

Andere Charaktere dürfen euch beispielsweise unterstützen, führen oder tragen, wenn dies zur Situation passt.

Diese Ausnahme gilt ausschließlich für entsprechende Event-Situationen und darf nicht auf normales RP übertragen werden.
 

2.1.1 – Charakterfarben

Unnatürlich grelle oder neonfarbene Charaktergestaltungen sind nicht erlaubt.

Pink als Körper-, Haut-, Haar- oder Fellfarbe ist nicht gestattet.

Normale, zum Charakter und Setting passende Farbtöne sind zu verwenden.
 

2.2 – Starterpaket
 

Jeder neue Charakter erhält ein Starterpaket.

Dieses enthält unter anderem einfache Kleidung, grundlegendes Werkzeug und Waffen, eine Fackel, einen XP-Trank für Level 60, eine kleine Menge Gold sowie Essen und Trinken.

Das Starterpaket ist als Starthilfe für den neuen Charakter vorgesehen.

Die Clanpflicht ist unter Regel 1.5 geregelt und gilt auch für neu erstellte Charaktere.

2.3 – Bett und Respawn

Jeder Spieler sollte sich möglichst zeitnah ein eigenes Bett als Respawnpunkt aufstellen.

Solltet ihr nach einem Tod keinen geeigneten eigenen Respawnpunkt besitzen, stehen euch im Startdorf bzw. am vorgesehenen Startpunkt Möglichkeiten zur Verfügung, um zurück ins Dorf zu gelangen.

2.4 – Charakter- und Tiernamen
 

Charakternamen müssen zum Mittelalter-/Fantasy-Setting des Servers passen.

Offensichtliche Meme-, Troll-, anstößige oder moderne Namen wie beispielsweise „Milfhunter“, „Assassin“ oder „Roflkopter“ sind nicht erlaubt.

Auch Tiere müssen einen RP-tauglichen Namen erhalten und zusätzlich ihrem Spieler zugeordnet werden können.

Beispiel: Bruno [Spielername]

Die Kennzeichnung des Besitzers ist OOC und stellt kein automatisch verfügbares IC-Wissen dar.

2.5 – Tiergestalten

Das Nutzen von Waffen, Werkzeugen und Zaubern in Tiergestalt ist verboten.

Dies gilt unabhängig davon, ob das Spiel oder eine Mod die entsprechende Handlung technisch ermöglicht.

Ebenso ist es nicht erlaubt, in Tiergestalt andere Charaktere über das Emote-Menü zu tragen.

Bei einem Verstoß kann die entsprechende Tiergestalt zeitweise entzogen werden.

 

Bei wiederholten oder vorsätzlichen Verstößen kann sie dauerhaft entzogen werden.

Weitere Maßnahmen aufgrund eines Regelverstoßes bleiben davon unberührt.

2.6 – Besondere Klassenbeziehungen
 

Für einzelne Klassen oder besondere Entwicklungen können zusätzliche RP-Vorgaben gelten.

Dazu können beispielsweise Feindschaften, Einschränkungen beim Zusammenleben oder besondere Verhaltensweisen gehören.

Diese Vorgaben sind im jeweiligen Klassenbereich geregelt und müssen aktiv im RP berücksichtigt werden.

Eine besondere Feindschaft bedeutet jedoch nicht automatisch, dass bei jedem Sichtkontakt sofort ein Kampf beginnen muss.

Situationsbedingte Gespräche, Zurückhaltung oder vorübergehende Zweckmäßigkeit sind möglich, solange die grundlegende RP-Vorgabe glaubwürdig bestehen bleibt.

2.7 – Charakterwechsel

Ein Wechsel auf einen anderen Charakter ist grundsätzlich möglich und muss vorher über ein Ticket beantragt werden.

Dem Ticket ist das vollständig ausgefüllte Charakterkonzept des neuen Charakters beizufügen.

Nach einem erfolgten Charakterwechsel gilt eine Wechselsperre von 3 Monaten. Innerhalb dieses Zeitraums darf nicht erneut auf einen anderen Charakter gewechselt werden.

Zusätzlich gelten nach jedem Charakterwechsel:

2 Wochen Tribe-Sperre (gilt nur für einen Tribe Zusammenschluss)

1 Woche Berufssperre

Die Berufssperre entfällt, wenn der vorherige Charakter keinen Beruf ausgeübt bzw. keinen Berufsplatz belegt hat.

Die Sperrfristen beginnen mit dem tatsächlichen Charakterwechsel.

2.7.1 – Besitz bei einem Charakterwechsel

Bei einem Charakterwechsel wird der Besitz des alten Charakters grundsätzlich nicht auf den neuen Charakter übertragen.

Dies betrifft insbesondere:

Gold und andere persönliche Wertgegenstände

berufsbezogene Gegenstände

Tiere und Thralls

gekaufte Gegenstände

Gegenstände, Tiere oder Thralls aus Märkten

Lizenzen und vergleichbare persönliche Berechtigungen

Die entsprechenden Gegenstände bzw. Besitztümer sind vor dem Wechsel mit dem Serverteam abzuklären und gegebenenfalls abzugeben.

Ein Charakterwechsel darf nicht dazu genutzt werden, Vermögen, seltene Gegenstände, Tiere, Thralls oder berufliche Vorteile auf einen neuen Charakter zu übertragen.

Soll der alte Charakter innerhalb des RPs ein Erbe oder persönliche Gegenstände hinterlassen, muss dies im Rahmen des Wechsel-Tickets vorher mit dem Serverteam abgesprochen werden.

Es besteht kein automatischer Anspruch darauf, Besitz an einen anderen Spieler oder Charakter weiterzugeben.

Ergänzend gilt Regel 6.2 – Charaktertod.

2.7.2 – Vorübergehend stillgelegte Charaktere
 

Soll ein gewechselter Charakter nicht endgültig gelöscht werden, weil später zu ihm zurückgewechselt werden soll, kann ausgewählter Besitz durch das Serverteam dokumentiert bzw. gesichert werden.

Tiere und Thralls, die technisch nicht entsprechend eingelagert werden können, werden dokumentiert und können bei einer späteren Wiederaufnahme des Charakters neu gesetzt werden.

Neu gesetzte Tiere und Thralls müssen erneut gelevelt werden.

Eine Sicherung oder spätere Wiederherstellung erfolgt ausschließlich nach vorheriger Absprache mit dem Serverteam.


2.8 – Verlassen des Servers

Verlässt ein Spieler das Projekt dauerhaft, wird grundsätzlich zunächst der persönliche und charakterbezogene Besitz durch das Serverteam eingesammelt.

Gegenstände oder Besitz dürfen nicht kurz vor dem Verlassen des Servers eigenmächtig an andere Spieler verteilt werden, um die Besitzregelung zu umgehen.

Wurden Gegenstände bereits nachvollziehbar im laufenden RP übergeben, entscheidet das Serverteam im Einzelfall, ob diese beim Empfänger verbleiben dürfen.

Spieler sind verpflichtet, vorhandenen Besitz gegenüber dem Serverteam vollständig anzugeben und bei der Abwicklung mitzuwirken.

Das bewusste Verstecken, Verteilen oder Verschieben von Besitz, um diese Regel zu umgehen, gilt als Regelverstoß.

2.9 – Klassenwechsel
 

Ein Wechsel der eigenen Klasse ist grundsätzlich möglich.

Der erste Klassenwechsel eines Charakters kann ohne vorherige Wartefrist beantragt werden. Auch dieser Wechsel muss über ein Support-Ticket mit dem Serverteam abgestimmt werden.

Nach dem ersten Klassenwechsel gilt eine Klassenwechselsperre von 3 Monaten.

Nach Ablauf dieser Frist kann ein weiterer Klassenwechsel beantragt werden.

Mit jedem erfolgten Klassenwechsel beginnt die dreimonatige Sperrfrist erneut.

Ein Klassenwechsel ist erst gültig, nachdem er vom Serverteam bestätigt und technisch durchgeführt bzw. freigegeben wurde.

2.9.1 – Plausibilität eines Klassenwechsels

Ein Klassenwechsel muss zur bisherigen Entwicklung des Charakters und dessen RP passen.

Das Serverteam kann einen beantragten Klassenwechsel ablehnen, wenn dieser nicht nachvollziehbar zum Charakter oder dessen bisheriger Entwicklung passt.

Eine technische Möglichkeit zum Wechsel stellt keine automatische Genehmigung dar.

2.10 – Körpergrößen

Bei der Charaktererstellung müssen die für die jeweilige Rasse festgelegten Körpergrößen eingehalten werden.

Die entsprechenden Vorgaben findet ihr im Bereich Rassen.

Technisch mögliche Körpergrößen außerhalb dieser Vorgaben sind nicht automatisch erlaubt.

2.11 – Savage Paragon

Für Fähigkeiten und Skillungen aus Savage Paragon gelten zusätzlich folgende Regeln.

Klassengebundene Fähigkeiten Bestimmte Fähigkeiten sind ausschließlich einzelnen Klassen vorbehalten.

Welche Fähigkeiten zu welcher Klasse gehören, wird im Bereich Klassen festgelegt.

Fähigkeiten dürfen nicht geskillt oder genutzt werden, wenn sie für die eigene Klasse nicht freigegeben sind.

Die technische Möglichkeit, eine solche Fähigkeit zu wählen, stellt keine Erlaubnis dar.

Meteor

Die Fähigkeit Meteor darf ausschließlich dazu verwendet werden, unbeabsichtigten Fallschaden beim Absturz während des Kletterns zu reduzieren.

Es ist nicht erlaubt, Meteor gezielt dafür zu verwenden, absichtlich von großen Höhen zu springen oder regulären Fallschaden bewusst zu umgehen.

Dokumentation der Skillung

Nachdem ihr eure Skillpunkte verteilt habt, erstellt ihr einen Screenshot der vollständigen Skillung und ladet diesen in eurem Story-Ticket hoch.

Die dokumentierte Skillung gilt anschließend als eure aktuelle Skillung.

Umskillen

Eine bestehende Skillung darf nicht eigenständig oder unangekündigt verändert werden.

Alchemisten können einen speziellen Trank herstellen, mit dem die Skillung zurückgesetzt werden kann.

Ein solcher Trank darf von einem Charakter höchstens einmal pro Monat erworben und für eine Umskillung genutzt werden.

Jede Umskillung muss vor der Durchführung im eigenen Ticket angemeldet werden.

Nach der Umskillung muss die neue Skillverteilung erneut vollständig per Screenshot dokumentiert werden.

Eine technische Möglichkeit, Fähigkeiten anderweitig zurückzusetzen oder neu zu verteilen, stellt keine Erlaubnis dar.

Verstöße gegen das Skillsystem
 

Das Nutzen nicht erlaubter Fähigkeiten, nicht dokumentierter Skillungen oder das bewusste Umgehen der Klassen- und Skillbeschränkungen gilt als Regelverstoß.

Abhängig von Schwere und Wiederholung können einzelne Fähigkeiten zeitweise oder dauerhaft entzogen bzw. gesperrt werden.

Weitere Maßnahmen nach dem allgemeinen Verwarnungs- und Regelsystem bleiben davon unberührt.

Abschließender Grundsatz zur Charaktergestaltung.

Abseits dieser Vorgaben habt ihr bei der Gestaltung und Entwicklung eurer Charaktere viel Freiheit.

Kreative Ideen, ungewöhnliche Entwicklungen und besondere Geschichten sind ausdrücklich erwünscht.

Möchtet ihr mit eurem Charakter etwas erreichen, das von den üblichen Klassen-, Rassen- oder Entwicklungsmöglichkeiten abweicht, sprecht eure Idee vor der Umsetzung mit dem Serverteam ab.

Eine gute RP-Geschichte kann besondere Entwicklungen ermöglichen – sie setzt bestehende Regeln jedoch nicht automatisch außer Kraft.

Rassen

Auf Nesuria steht euch eine größere Auswahl verschiedener Rassen zur Verfügung.

Welche Rassen aktuell spielbar sind und welche besonderen Vorgaben für sie gelten, könnt ihr im vorgesehenen Bereich Rassen nachlesen.

Zusätzlich besteht die Möglichkeit, eigene Rassenkonzepte über ein Ticket beim Serverteam einzureichen. Das Konzept darf erst gespielt werden, nachdem es ausdrücklich vom Team genehmigt wurde.

Dämonen und Engel sind nicht erlaubt. Dies gilt ebenfalls für Unterrassen, Mischformen oder eigene Rassenkonzepte, die im Wesentlichen einem Dämon oder Engel entsprechen.

Die technische Möglichkeit, eine nicht freigegebene Rasse zu erstellen oder darzustellen, stellt keine Erlaubnis dar.

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