



Das Gesetzbuch
von Nesuria
Das Gesetzbuch von Nesuria bildet das
Fundament für Ordnung und
ein geregeltes Zusammenleben.
Es umfasst die wichtigsten Gesetze und
Regeln des Landes und
dient als Richtlinie für alle Bewohner Nesurias.
Jeder Bürger ist angehalten, die Gesetze
zu kennen und zu achten, denn nur
durch Ordnung und Gerechtigkeit
kann der Frieden in Nesuria bewahrt werden.

7.1 – Diebstahl aus offenen Behältern und Werkbänken
Offen zugängliche Werkbänke, Kisten und vergleichbare Lager anderer Spieler dürfen im Rahmen eines regelkonformen Diebes-RPs bestohlen werden.
Als offen zugänglich gilt ein Behälter, wenn der Charakter ihn auf normalem RP-Weg erreichen kann, ohne dafür:
Bugs oder Glitches zu verwenden,
durch Bauteile zu gelangen,
sich mittels verbotener Fähigkeiten Zutritt zu verschaffen,
geschlossene Bereiche technisch zu umgehen,
oder andere Serverregeln zu umgehen.
Pro Diebstahl dürfen maximal 5 Inventarplätze bzw. Item-Slots entwendet werden.
Dabei zählt jeder belegte Inventarplatz als ein Slot, unabhängig davon, wie groß der darin enthaltene Stack ist.
Zusätzlich muss die Menge glaubhaft zu dem passen, was der Charakter tatsächlich transportieren könnte.
Die Grenze von fünf Slots ist daher ein Maximalwert und keine Garantie, dass jeder Gegenstand oder jede Menge innerhalb dieser fünf Slots automatisch plausibel getragen werden kann.
Beispiel:
Fünf unterschiedliche Gegenstände können technisch fünf Slots belegen. Handelt es sich dabei jedoch um offensichtlich riesige oder extrem schwere Mengen, darf nicht allein mit der Slot-Regel argumentiert werden.
Ein Diebstahl darf nicht künstlich in mehrere unmittelbar aufeinanderfolgenden Einzelaktionen aufgeteilt werden, nur um die Begrenzung von fünf Slots zu umgehen.
7.2 – Verbotene Zugangswege und Bugusing
Es ist nicht erlaubt, sich durch Bugs, Glitches, technische Fehler oder nicht vorgesehene Spielmechaniken Zugang zu fremden Gebäuden oder Lagerbereichen zu verschaffen.
Dazu gehören insbesondere:
das Durchglitchen durch Wände, Türen oder Dächer,
das Ausnutzen fehlerhafter Bauteile,
das Hindurchgreifen durch Wände oder andere Bauelemente,
das Ausnutzen von Render- oder Kollisionsfehlern,
sowie Teleport-, Blink- oder vergleichbare Fähigkeiten, wenn damit ein eigentlich verschlossener Bereich umgangen wird.
Magische oder technische Fähigkeiten ersetzen keinen regulären Einbruchsweg.
Auch wenn das Spiel eine solche Bewegung technisch zulässt, darf sie nicht genutzt werden, um verschlossene Gebäude oder geschützte Bereiche zu umgehen.
7.3 – Diebstahl bei Abwesenheit
Spieler dürfen nicht gezielt bestohlen werden, während sie vollständig offline und dadurch nicht in der Lage sind, auf das RP zu reagieren.
Bei einem Diebstahl aus einer Tribe-Unterkunft muss mindestens ein tatsächlich betroffener Spieler des Tribes online und grundsätzlich im RP erreichbar sein.
Die bloße Anwesenheit eines völlig unbeteiligten Server-Spielers reicht nicht aus.
Ebenso darf ein Spieler nicht unmittelbar nach dem Ausloggen bestohlen werden, wenn offensichtlich nur darauf gewartet wurde, dass er den Server verlässt.
Diebes-RP soll eine realistische Möglichkeit für Reaktion und Konsequenzen bieten und kein reines Offline-Looting darstellen.
7.4 – Ticketpflicht und Dokumentation
Jeder Einbruch oder Diebstahl muss über ein Support-Ticket dokumentiert werden.
Dies gilt sowohl für geplante als auch für spontane Diebstähle.
Geplanter Einbruch
Ein geplanter Einbruch muss vor Beginn über ein Support-Ticket angekündigt werden.
Je nach Situation kann das Serverteam den Einbruch begleiten oder zusätzliche Vorgaben machen.
Erst wenn notwendige Absprachen getroffen wurden, darf der geplante Einbruch durchgeführt werden.
Spontaner Diebstahl
Ein spontaner Diebstahl kann beispielsweise entstehen, wenn ein Charakter während des normalen RPs auf eine offen zugängliche Kiste oder Werkbank stößt.
In diesem Fall muss der Vorgang ebenfalls zeitnah im Support-Ticket dokumentiert werden.
Vor der Entnahme und anschließend nach der Entnahme sind nach Möglichkeit Screenshots anzufertigen.
Alternativ kann ein vollständiger Videonachweis verwendet werden.
Die Dokumentation sollte erkennen lassen:
welcher Behälter betroffen war,
was sich vorher darin befand,
welche Gegenstände entnommen wurden,
und wie der Zustand danach aussah.
Diese Nachweise schützen sowohl den Dieb als auch den bestohlenen Spieler vor späteren Missverständnissen oder falschen Anschuldigungen.
Wer einen Diebstahl durchführt, ist dafür verantwortlich, dass die entnommenen Gegenstände nachvollziehbar dokumentiert sind.
7.5 – Thralls, Mitarbeiter und andere NPCs als Zeugen
Thralls, Mitarbeiter und vergleichbare dargestellte NPCs sind im RP nicht als leblose Dekoration zu behandeln.
Sie gelten als Personen, die ihre nähere Umgebung grundsätzlich wahrnehmen können.
Ein Dieb darf deshalb nicht automatisch davon ausgehen, dass ein Thrall nichts bemerkt, nur weil dessen Spielfigur technisch:
in eine andere Richtung schaut,
keine Reaktion zeigt,
keine Kampfanimation auslöst,
oder aufgrund der Spielmechanik nicht auf den Diebstahl reagieren kann.
Befindet sich ein Dieb offen sichtbar unmittelbar vor einem Wachposten, Mitarbeiter oder vergleichbaren NPC, muss dies im RP berücksichtigt werden.
Das bedeutet jedoch ebenfalls nicht, dass ein NPC automatisch alles perfekt erkennt oder später eine vollständige Täterbeschreibung liefern kann.
Entscheidend sind unter anderem:
Entfernung,
Sichtverhältnisse,
Vermummung,
Dauer der Handlung,
Umgebung,
sowie die konkrete Situation.
Sind bei einem Diebstahl relevante NPC-Zeugen vorhanden, sollte dies im dazugehörigen Support-Ticket vermerkt werden.
Bei Unklarheiten entscheidet das Serverteam, welche Informationen der NPC glaubhaft wahrgenommen haben kann und anschließend IC verwendet werden dürfen.
Technische Schwächen der NPC-KI dürfen nicht bewusst ausgenutzt werden, um einen eigentlich offensichtlichen Diebstahl als „unbemerkt“ zu behandeln.
7.6 – Vermummung und Erkennbarkeit
Eine glaubhaft ausgespielte Vermummung kann verhindern, dass ein Charakter eindeutig erkannt wird.
Sie ist jedoch kein automatischer oder magischer Schutz der Identität.
Wer seinen Charakter vermummt, muss die Verkleidung entsprechend überzeugend im RP darstellen.
Dabei sollten erkennbare persönliche Merkmale soweit glaubhaft möglich verändert oder verborgen werden.
Dazu können beispielsweise gehören:
Stimme,
Akzent,
typische Ausdrucksweise,
auffällige Bewegungsmuster,
Körperhaltung,
charakteristische Kleidung,
oder andere bekannte Gewohnheiten.
Hat ein Charakter beispielsweise normalerweise einen sehr auffälligen Akzent, reicht es nicht aus, lediglich eine Maske aufzusetzen und ansonsten völlig unverändert zu sprechen.
Der Spieler sollte den Akzent verändern, die Stimme anders darstellen oder über Emotes kenntlich machen, dass der Charakter seine Stimme bewusst verstellt.
Solche Hinweise können beispielsweise über den Ingame-Chat dargestellt werden.
Kommt eine neue Person zur Situation hinzu, muss eine für deren Wahrnehmung wichtige Verkleidung oder Stimmverstellung erneut kenntlich gemacht werden, sofern sie nicht bereits offensichtlich ist.
Versprecher und technische Namensanzeigen
Wird trotz einer glaubwürdig ausgespielten Vermummung im Eifer des Gefechts versehentlich der echte Charaktername genannt oder technisch sichtbar, darf dieses reine OOC-Versehen nicht als IC-Erkennung verwendet werden.
Ein solcher Fehler ist zu ignorieren, sofern die Identität innerhalb des tatsächlichen RPs weiterhin glaubhaft verborgen war.
Nicht vollständig verbergbare Merkmale
Nicht jedes Merkmal kann durch eine einfache Vermummung verborgen werden.
Dazu können insbesondere auffällige rassenspezifische oder körperliche Eigenschaften gehören, beispielsweise:
Hörner,
Flügel,
Schweife,
außergewöhnliche Hautfarben,
leuchtende Augen,
oder vergleichbar markante körperliche Besonderheiten.
Sind solche Merkmale deutlich sichtbar und einem anderen Charakter bereits bekannt, dürfen sie bei einer späteren Einschätzung der Identität berücksichtigt werden.
Ein einzelnes Merkmal muss dabei nicht automatisch eine zweifelsfreie Identifizierung bedeuten.
Es kann jedoch einen begründeten IC-Verdacht erzeugen.
Grundsatz bei Vermummungen
Eine Vermummung verhindert die automatische Erkennung anhand von OOC-Wissen.
Sie verhindert jedoch nicht, dass Charaktere aus tatsächlich wahrnehmbaren IC-Hinweisen Verdacht schöpfen oder Zusammenhänge herstellen.
Ob eine Person letztlich eindeutig erkannt werden konnte, muss sich aus dem ausgespielten RP ergeben und darf nicht allein aus Spielerwissen abgeleitet werden.
Grundsatz für Diebes-RP
Für Diebstahl und Einbrüche gilt:
Technisch erreichbar bedeutet nicht automatisch regelkonform erreichbar.
Maximal fünf Slots bedeutet nicht unbegrenzte Tragfähigkeit.
Offline-Spieler dürfen nicht gezielt ausgeraubt werden.
NPCs und Thralls sind keine blinden Dekorationsobjekte.
Eine Vermummung schützt vor Meta-Erkennung, macht einen Charakter aber nicht unsichtbar oder völlig unerkennbar.
Diebes-RP soll beiden Seiten Möglichkeiten für Folge-RP bieten und nicht ausschließlich dem Erbeuten von Gegenständen dienen.
7. Diebstahl & Einbruch
Diebstahl und Einbrüche sind auf Nesuria grundsätzlich als Teil des RPs möglich.
Dabei gilt jedoch: Nur weil das Spiel technisch Zugriff auf eine Kiste, Werkbank oder ein Gebäude ermöglicht, bedeutet dies nicht automatisch, dass dieser Zugriff nach den Serverregeln erlaubt ist.
Diebes-RP soll nachvollziehbare Risiken, Spuren und mögliche Konsequenzen mit sich bringen und darf nicht dazu genutzt werden, technische Schwächen oder die Abwesenheit anderer Spieler auszunutzen.