



Das Gesetzbuch
von Nesuria
Das Gesetzbuch von Nesuria bildet das
Fundament für Ordnung und
ein geregeltes Zusammenleben.
Es umfasst die wichtigsten Gesetze und
Regeln des Landes und
dient als Richtlinie für alle Bewohner Nesurias.
Jeder Bürger ist angehalten, die Gesetze
zu kennen und zu achten, denn nur
durch Ordnung und Gerechtigkeit
kann der Frieden in Nesuria bewahrt werden.

Händlerliste (hier geht´s zur Liste)
Für Handel, Materialien und besondere Mod-Inhalte gibt es auf Nesuria eine eigene Händlerliste.
Dort findet ihr unter anderem sammelbare Materialien sowie Gegenstände und Inhalte aus verschiedenen Mods.
Sollte ein Gegenstand fehlen oder eine Regelung unklar sein, eröffnet bitte ein Support-Ticket.
Die Händlerliste kann jederzeit ergänzt oder angepasst werden.
Preise für sammelbare MaterialienIm Tabellenblatt „Sammelbares“ befinden sich Richtpreise.
Diese Preise sind nicht verpflichtend und dienen lediglich als Orientierung dafür, welchen ungefähren Wert bestimmte Materialien besitzen.
Spieler dürfen für diese Materialien eigene Preise vereinbaren.
Verbindliche Preise und Zeiten
In den übrigen Bereichen der Händlerliste können verbindliche:
Preise, Herstellungszeiten, Ausbildungszeiten, Wartezeiten
oder vergleichbare Vorgaben festgelegt sein.
Diese Vorgaben sind einzuhalten.
Ist bei einem Gegenstand ein verbindlicher Preis angegeben, darf höchstens die Hälfte des Preises durch einen anderen materiellen Gegenwert ersetzt werden.
Beispiel:
Kostet ein Gegenstand 2 Gold, kann vereinbart werden:
1 Gold + Waren im Wert von 1 Gold.
Der vollständige Preis darf nicht einfach erlassen oder durch einen deutlich geringeren Gegenwert ersetzt werden.
Für Lizenzen und AoC-Inhalte gilt diese Möglichkeit nicht. Dort sind die jeweils festgelegten Preise vollständig einzuhalten.
Handel innerhalb eines Tribes
Auch innerhalb eines Tribes gelten berufliche Leistungen nicht automatisch als kostenlos.
Beruflich hergestellte oder verkaufte Waren müssen auch zwischen Tribe-Mitgliedern mit Gold, Silber oder Kupfer bezahlt werden.
Ein Tribe darf Berufs- und Handelsregeln nicht dadurch umgehen, dass Waren offiziell kostenlos an Tribe-Mitglieder weitergegeben und anschließend außerhalb des Tribes genutzt oder weiterverkauft werden.
Basar- und Battle-Pass-Gegenstände
Gegenstände aus dem Basar oder Battle Pass, die ein Spieler selbst nicht besitzt bzw. für seinen Account nicht freigeschaltet hat, dürfen nicht einfach über andere Spieler beschafft oder hergestellt werden.
Solche Gegenstände müssen über die dafür vorgesehenen Händler erworben werden.
Dass ein anderer Spieler den entsprechenden Gegenstand technisch herstellen oder platzieren kann, stellt keine kostenlose Bezugsberechtigung dar.
Ausbildung eines Berufes
Eine berufliche Ausbildung im RP ist grundsätzlich möglich und ausdrücklich erwünscht.
Eine Ausbildung muss vor Beginn bei den Händlern der Stadt angemeldet werden.
Dabei müssen mindestens folgende Informationen angegeben werden:
Berufsfeld
Ausbilder
Lehrling
Dauer der Ausbildung
Eine Ausbildung dauert mindestens 1 Monat.
Während dieses Zeitraums muss mindestens zweimal pro Woche Ausbildungs-RP zwischen Ausbilder und Lehrling stattfinden.
Die Ausbildung darf freiwillig länger dauern.
Die Mindestdauer oder Mindestanzahl an Ausbildungsterminen darf jedoch nicht unterschritten werden.
Rechte des Lehrlings
Während der Ausbildung darf der Lehrling Gegenstände des Ausbildungsberufes ausschließlich:
im Rahmen der Ausbildung und im Beisein des Ausbilders
herstellen.
Die Ausbildung stellt noch keine vollständige Berufserlaubnis dar.
Der Lehrling darf daher nicht selbstständig Aufträge annehmen, berufliche Waren für andere herstellen oder den Beruf bereits wie ein vollständig ausgebildeter Charakter ausüben.
Abschlussprüfung
Zum Ende der Ausbildung muss eine Abschlussprüfung stattfinden.
Bei dieser Prüfung muss mindestens ein Händler der Stadt anwesend sein.
Erst nach erfolgreichem Abschluss der Prüfung gilt die Ausbildung als abgeschlossen.
Danach darf der Charakter den erlernten Beruf selbstständig ausüben, sofern alle weiteren Voraussetzungen für den Beruf erfüllt sind.
4.1 – Berufsverteilung innerhalb eines Tribes
Derselbe Hauptberuf darf innerhalb eines Tribes grundsätzlich nur einmal vertreten sein.
Beispiel:
Ein Tribe darf nicht gleichzeitig zwei Bogner oder zwei Waffenschmiede besitzen.
Bei Nebenberufen gelten die jeweiligen Vorgaben aus Berufe.
Grundsätzlich kann derselbe Nebenberuf bis zu zweimal innerhalb eines Tribes vertreten sein, sofern für den jeweiligen Beruf keine besondere Ausnahme festgelegt wurde.
Für Bauer und Wirt gelten die jeweiligen Sonderregelungen im Berufsbereich.
Das Serverteam kann bei der Vergabe und Verteilung von Berufen zusätzlich berücksichtigen, wie viele Spieler einen bestimmten Beruf bereits aktiv auf dem Server ausüben.
Dadurch soll verhindert werden, dass einzelne Berufe stark überbesetzt sind, während andere dauerhaft fehlen.
Möchten sich Spieler zu einem Tribe zusammenschließen und besitzen dadurch anschließend unzulässige doppelte Berufe, muss vor dem Zusammenschluss geklärt werden, welcher Charakter seinen Beruf wechselt.
Die Klärung erfolgt über ein Support-Ticket.
4.2 – Berufswechsel
Ein Berufswechsel ist grundsätzlich möglich.
Nach einem erfolgten Berufswechsel gilt eine Sperrzeit von 3 Monaten, bevor derselbe Charakter erneut einen Beruf wechseln kann.
Ein Berufswechsel muss über ein Support-Ticket beantragt und vom Serverteam bestätigt werden.
Die Sperrzeit beginnt mit dem tatsächlichen Wechsel des Berufes.
Ein Charakterwechsel und ein Berufswechsel sind zwei unterschiedliche Vorgänge. Zusätzliche Sperrzeiten nach einem Charakterwechsel richten sich nach 2.7.
4.3 – Thralls aus Käfigen
Thralls dürfen ausschließlich von einem dafür vorgesehenen Mitarbeiter-Vermittler aus Käfigen übernommen bzw. mitgenommen werden.
Andere Charaktere dürfen Käfige öffnen und den darin befindlichen Thrall im RP befreien, erhalten dadurch jedoch nicht automatisch das Recht, diesen Thrall anschließend selbst zu besitzen oder als Mitarbeiter einzusetzen.
Eine technische Möglichkeit, den Thrall dennoch mitzunehmen, stellt keine Erlaubnis dar.
4.4 – Aufgabe eines Berufes
Wird ein Beruf abgegeben oder gewechselt, kann das Serverteam berufsspezifische Werkbänke, Materialien, Lizenzen sowie hergestellte oder ausschließlich durch den Beruf zugängliche Gegenstände entfernen bzw. zurückfordern.
Bestimmte persönliche Gegenstände dürfen behalten werden.
Erlaubt sind:
eine Waffe jeder Art
insgesamt 3 Tiere, Thralls oder Mitarbeiter
2 vollständige Rüstungssets
3 vollständige Kleidungssets
Die Gegenstände, die behalten werden sollen, müssen sich im persönlichen Besitz des Charakters befinden und dürfen nicht lediglich kurz vor der Berufsabgabe aus einer Werkbank entnommen oder an andere Spieler weitergegeben werden, um die Regel zu umgehen.
Alle Gegenstände, die behalten werden sollen, müssen im entsprechenden Support-Ticket vollständig dokumentiert werden.
Nicht dokumentierte berufsspezifische Gegenstände können vom Serverteam entfernt werden.
Das Verteilen, Verschenken oder Verkaufen größerer Berufsbestände unmittelbar vor einem Berufswechsel, um eine Rückgabe oder Entfernung zu umgehen, ist nicht erlaubt.
4.5 – Tierbändiger und Mitarbeitervermittler
Für Tierbändiger und Mitarbeitervermittler gelten aufgrund ihrer besonderen Berufsinhalte zusätzliche Regeln.
Jungtiere und Aufzucht
Ein Tierbändiger darf im RP ein Jungtier an einen Spieler verkaufen, damit dieser das Erwachsenwerden des Tieres ausspielen kann.
Die Aufzucht dauert 4 Wochen.
Nach Ablauf dieser Zeit wird das Jungtier gegen das entsprechende erwachsene Tier ausgetauscht.
Sowohl das Jungtier als auch das spätere erwachsene Tier müssen entsprechend der Händlerliste bezahlt werden.
Der Kauf des Jungtieres ersetzt also nicht den späteren Kaufpreis des erwachsenen Tieres.
Dauertickets und Dokumentation
Tierbändiger und Mitarbeitervermittler dürfen ein dauerhaftes Support-Ticket zur Dokumentation ihrer laufenden Verkäufe und Ausbildungs-RPs führen.
Dort muss dokumentiert werden, mit welchem Spieler aktuell entsprechendes IC-RP stattfindet.
Bei Reittieren oder anderen Inhalten, die aufgrund einer Mod nur durch das Serverteam gesetzt werden können, ist diese Dokumentation verpflichtend.
Deko-Tiere
Für entsprechendes Ausbildungs-, Zucht- oder Verkaufs-RP dürfen auch geeignete Deko-Tiere verwendet werden.
Diese stellen jedoch keinen automatisch nutzbaren Ersatz für das später tatsächlich ausgegebene Tier dar.
Mod-Reittiere
Besondere durch Mods bereitgestellte Reittiere, beispielsweise Wolf, Säbelzahn oder vergleichbare Tiere, haben eine Mindest-Ausbildungszeit von 1 Woche.
Vor Ablauf dieser Zeit dürfen sie nicht an ihren zukünftigen Besitzer ausgegeben werden.
Werden solche vom Team gesetzten Tiere nicht mehr benötigt, dürfen sie ausschließlich durch einen Admin oder Supporter entfernt werden.
Normale Tiere und Thralls
Normale Reit-, Begleit- und Follower-Tiere sowie Thralls dürfen frühestens nach 2 Tagen ausgegeben werden.
Eine frühere Übergabe ist nicht erlaubt.
Magier-Thralls
Mitarbeiter-Vermittler dürfen keine Magier-Thralls zähmen bzw. als reguläre Mitarbeiter vermitteln.
Eine technische Möglichkeit dazu stellt keine Erlaubnis dar.
Verlust durch Bugs
Sterben Tiere oder Thralls nachweislich aufgrund eines Bugs oder technischen Fehlers, kann ein Ersatz ohne erneute Ausbildungs- oder Wartezeit ausgegeben werden.
Dafür muss ein Support-Ticket eröffnet werden.
Screenshots oder Videoaufnahmen können als Nachweis eingereicht werden, sofern vorhanden.
Die endgültige Entscheidung über einen Ersatz liegt beim Serverteam.
Neue Tierarten / Spawner
Möchte ein Tierbändiger eine Tierart für seine Zucht verwenden, die regulär nicht auf der Karte verfügbar ist, kann über ein Support-Ticket ein entsprechender Spawner beantragt werden.
Die Genehmigung liegt beim Serverteam.
Wechsel einer lizenzierten Tierart
Soll die Tierart einer bestehenden Lizenz gewechselt werden, muss dies vorher über ein Support-Ticket beantragt werden.
Ein eigenständiger Wechsel ohne Freigabe ist nicht erlaubt.
4.6 – Klassengebundene Gifte
Der Kauf und die aktive Nutzung von Alchemisten-Giften ist ausschließlich den Klassen erlaubt, für die dies im Bereich Klassen ausdrücklich freigegeben wurde.
Andere Charaktere dürfen entsprechende Gifte weder für sich selbst erwerben noch auf Waffen anwenden oder bewusst für eine unerlaubte Nutzung mitführen.
Welche Klasse aktuell zur Nutzung berechtigt ist, richtet sich nach der jeweils gültigen Klassenregelung.
Waffen, bei deren Herstellung Gift lediglich als Bestandteil des Herstellungsrezepts verwendet wurde, richten sich weiterhin nach den allgemeinen Klassen- und Berufsregeln.
Bewusste Umgehungen können sowohl IC-Konsequenzen als auch OOC-Regelmaßnahmen nach sich ziehen.
4.7 – Wirt
Der Wirt ist ein Nebenberuf.
Tavernen sind häufig stark besuchte RP-Orte. Aus Performancegründen sollte eine Taverne deshalb möglichst nicht direkt innerhalb einer ohnehin großen oder stark bebauten Hauptbasis errichtet werden.
Eine räumlich getrennte Taverne eines aktiven Wirtes wird nicht als regulärer Außenposten nach 3.6 gezählt.
Sie bleibt jedoch Teil des allgemeinen Bau- und Dekolimits des Spielers bzw. Tribes.
Die Ausnahme gilt ausschließlich für eine tatsächlich als Taverne genutzte Berufsfläche.
Sie darf nicht dazu verwendet werden, zusätzlich ein privates Wohnhaus, Lager oder eine zweite normale Base außerhalb der Hauptbasis zu errichten.
4.8 – Heiler
Der Heiler ist ein Nebenberuf.
Verletzte Charaktere dürfen sich selbst oder durch andere Charaktere notdürftig erstversorgen lassen.
Zur Notversorgung gehören beispielsweise:
Wunden ausspülen,
Druckverbände anlegen,
grobe Schienung von Brüchen,
vergleichbare Maßnahmen zur unmittelbaren Stabilisierung.
In Dörfern und Städten vorhandene Thespians können genutzt werden, um einen Heiler IC zu rufen.
Ist kein Heiler erreichbar, weil kein Heiler online ist oder ein vorhandener Heiler sein aktuelles RP nicht verlassen kann, darf eine vorhandene Heiler-NPC-Darstellung für eine Notversorgung angespielt werden.
Ist der Spieler vollständig allein, kann dies entsprechend im Tagebuch dokumentiert werden.
Im gemeinsamen RP kann eine NPC-Handlung beispielsweise über „Heiler:“ dargestellt werden.
Charaktere mit Heiler-Vorgeschichte
Ein Charakter mit entsprechender Vorgeschichte darf bei einer Notversorgung unterstützen.
Eine solche Vorgeschichte ersetzt jedoch nicht den Beruf Heiler.
Diese Charaktere dürfen lediglich Maßnahmen durchführen, die den Verletzten stabilisieren und verhindern, dass sich sein Zustand unmittelbar lebensbedrohlich verschlechtert.
Was weiterhin einen Heiler benötigt
Umfangreichere medizinische Behandlungen bleiben dem aktiven Heiler vorbehalten.
Dazu gehören insbesondere:
Operationen, Einrenken schwerer Verletzungen, Nähen größerer Wunden und vergleichbare vollständige Behandlungen.
Erfolgte lediglich eine Notversorgung, muss das Verletzungs-RP bei nächster sinnvoller Gelegenheit mit einem Heiler fortgesetzt werden.
Eine Notversorgung darf nicht dazu verwendet werden, schwere Verletzungen innerhalb weniger Minuten vollständig auszuspielen und anschließend als geheilt zu betrachten.
4.9 – Händler
Der Händler ist ein Nebenberuf.
Wer einen eigenen Händlercharakter bzw. entsprechenden Händlerberuf ausüben möchte, benötigt vorher ein passendes Berufskonzept.
Das Konzept muss über ein Support-Ticket eingereicht und vom Serverteam bestätigt werden.
Erst nach der Freigabe darf der Beruf regulär ausgeübt werden.
4.10 – Altarium-Barren
Für das Schmelzen bzw. Verarbeiten von Altarium-Barren gilt ein festgelegter Mindestpreis.
Für einen entsprechenden Barren müssen 50 Silber berechnet werden, sollte man das Rohmaterial bringen, 1 Gold wenn nicht.
Dieser Preis darf nicht unterschritten oder durch eine kostenlose Tribe-Leistung umgangen werden.
Weitergehende Vorgaben für Handwerker und Waffenschmiede richten sich nach dem Bereich │Berufe und der aktuellen Händlerliste.
4.11– Werkbänke die zum Beruf gehören
Alchemist
(BS) T2 Alchemist’s Station (P)
Verbesserter Feuerschalen-Kessel
Bogner
(BS) T2 Carpenter’s Station (P) (Außer aufzüge)
Feinschmied
(BS) T2 Smelter’s Station (P)
(BS) T2 Blacksmith’s Station (P)
(BS) T2 Alchemist Station (P)
Gusstisch
Handwerker
(BS) T2 Smelter’s Station (P)
(BS) T2 Carpenter’s Station (P) (NUR für Aufzüge)
(BS) T2 Blacksmith’s Station (P) (nur für Werkzeuge oder Barren)
Kesselflicker Werkbank
Verbesserter Feuerschalen-Kessel (NUR für Altariumbarren und Gehärtetes Stein)
Mitarbeitervermittler
4x (Großes) Rad der Schmerzen ODER
4x (BS) Teacher (Wheel of Pain) ODER
4x (BS) Recruiter (Wheel of Pain) ODER
4x (BS) Cartographer (Wheel of Pain)
Werkbank eines Folterers
Rüstungsschkied
(BS) T2 Armorer’s Station (P)
(BS) T2 Tannery Station
Kesselflicker Werkbank
Schneider
(BS) T2 Armorer’s Station (P)
Tierbändiger
2x (BS) T2 Pet Enclosure (Animal Pen) ODER
2x Vanilla Tier Pferche
2x Pferdeställe
(BS) T2 Alchemist’s Station (P)
(BS) T2 Cooking Station (P) oder andere Öfen für das Schattengewüztes Futter Werkbank eines Sattlers
Waffenschmied
(BS) T2 Smelter’s Station
(BS) T2 Blacksmith’s Station (P)
Verbesserter Feuerschalen-Kessel (NUR ALTARIUM BARREN ERLAUBT)
Bauer
Max. 30 Beete (Blumenkübel/(BS) T2 Planter/Garden Boxes (alle)/Water Planter)
Max. 2 Tierpferche oder Felder der Emberlight Mod
Max. 2 Bienenstöcke
Max. 2 Arbor
Max. 1 Windmühle,
Max. 1 Horticulturist´s´s Bench (Wasser) ODER
Improved Horticulturist´s´s Bench (Wasser)
↪Für die Bensches wird ein Herbalist vom Mitarbeitervermittler benötigt
(BS) T2 Composter
Animal Husbandry (alle)
Silkworm Pen
Heiler
(BS) T2 Alchemist’s Station (P)
(BS) T2 Cooking Station (P) (nur Läuterndes Gebräu)
Wirt/Tavernenmitarbeiter
(BS) T2 Cooking Station (P) (außer Läuterndes Gebräu)
Berufe sind ein wichtiger Bestandteil des RPs auf Nesuria. Sie sollen Handel, Abhängigkeiten zwischen Charakteren und gemeinsames RP fördern.
Die technische Möglichkeit, Gegenstände selbst herzustellen, weiterzugeben oder bestimmte Werkbänke zu benutzen, ersetzt keine berufliche Berechtigung.
Welche Berufe aktuell verfügbar sind und welche besonderen Rechte oder Einschränkungen für sie gelten, findet ihr im Bereich Berufe.